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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
3 t/ [$ D5 Q: w8 K5 p
5 C# z2 C8 Z0 z: D/ o; w+ T写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
5 v* z# E4 F% c7 B* Vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面; W, ~+ _' l* [6 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
2 n6 H# J7 I- T+ O4 Ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
# z2 t, x9 r1 A! R' X/ [https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
0 E+ }. u, [1 }- m4 G* {4 H' Vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {& e0 {3 Q2 R! F' L! k) t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'); q) G$ M) c3 x$ `# d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
4 p/ t: a: x* Y A( \$ t1 e implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
2 B4 Y. D2 g0 ? implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'- b" u& g3 n2 k H% g; b( u9 C' c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
" ?0 ]; L% k" I$ d. Q implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
; t$ \8 Q& a( F implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
" H7 s; ^5 v; F, B7 v k0 G implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"* |2 ~7 H9 q' D3 ~& V! Q* g8 S1 V, u; ^& L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
. w( X8 i2 s* U5 W# q implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'0 o/ @2 c0 p; I% |9 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束- v% D8 l$ Q. i/ h9 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
0 {, Z) l& P7 t1 G// **DEPS**
1 x; Z0 n' ]* L6 H* {/ c, q: F7 F) i}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>) k% c5 y7 }% Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest" w' K: c+ b0 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"$ I) J1 R6 C: c/ k" M- F$ d" G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
0 K2 t& A, l5 G# s4 g3 q, J xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">, n# K$ {9 i, g' J( b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
- s1 s, k7 `0 T3 |$ O- K <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->+ L; v- F6 p% Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->6 M# f( _, y; M! }0 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>" F5 U) P) x% Y7 [ c& W2 ~5 C2 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->7 i& K1 n2 w- W; V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>6 d y3 y: `7 V& v4 A8 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
' O8 X! C% r! g <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
6 v8 N, R/ O/ z <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
# `8 `7 j" w( C <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->4 n. U6 ~& C- w1 N3 q) m& ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
e' Y# j% y+ e% ? <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->2 e, J' l9 l( {* J% t6 o& S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->* ^6 s" R$ A3 f" `+ o1 I C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
" _0 z. b( x/ O* E; g k4 x7 @ <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
' A1 l) S1 F) @6 Q" B <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
7 L% Y: z) x6 b- T/ x; p <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
1 y- U* }4 X7 g0 Y+ u0 }$ X6 Y1 v* K& o <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>& f8 b r& R# N9 I" I h. u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 --># \9 G3 K6 Y4 @# ~) X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>( B; Y7 H( j6 }$ G3 @) F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->7 P" N l' b7 L) Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
: ]) g; Z; W6 I6 ~- e/ c$ l, Lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
% r. i( X! r, g 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
2 {; p5 m" ?$ m& ^" }+ u. o0 } https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息% Q2 B/ N& K- R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
. p) V( J2 k# C/ h; Yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
1 [9 b2 L0 T) t! s7 E# Q0 Jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
. ~9 Y! R/ O" v ^$ w( r; hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png- O0 W" _5 J o: M% Y4 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png' A$ r! r) X y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:4 [7 K3 J8 M- Q0 H& y# ~0 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
. X0 |( G# L6 O/ W3 L6 T" T( [5 s* ~/ W{
! m s h# _5 |7 m TapAdConfig config = null;) Q/ @3 G/ k7 Z; Y# A/ Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
7 Z+ V; S2 c$ w! \, ]" K
5 G. v* V+ Q$ ?) \7 B. } config = new TapAdConfig.Builder()- {* @0 k5 Y9 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID4 w5 V* C0 R$ e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称0 T+ \2 q. J# i1 N6 C5 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
" O& s# _0 g* o .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"" i4 Z! W+ x) }6 b5 p% l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
, T# k, b0 [9 g9 P3 v# P" ] .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ' ?) c! E7 g" w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
) f" d/ T$ P$ p$ _! N: V8 S .Build();* R! I4 \ V5 |/ R& k9 w% U6 k. ~" f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);6 e$ S2 B: q" w3 X' _ x, _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
- G8 t. p5 |7 {: z# ~ ShowText("初始化完毕");; R* j' j% R/ j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
* s4 |& O0 p/ _) G( H" B https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png4 v) |- F% |6 S( N4 N7 s: ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 8 @( K6 T2 R% J& J; p* q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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