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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
3 t/ [$ D5 Q: w8 K5 p
5 C# z2 C8 Z0 z: D/ o; w+ T写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目         
5 v* z# E4 F% c7 B* Vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面; W, ~+ _' l* [6 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
2 n6 H# J7 I- T+ O4 Ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
# z2 t, x9 r1 A! R' X/ [https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
0 E+ }. u, [1 }- m4 G* {4 H' Vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {& e0 {3 Q2 R! F' L! k) t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'); q) G$ M) c3 x$ `# d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
4 p/ t: a: x* Y  A( \$ t1 e    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
2 B4 Y. D2 g0 ?    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'- b" u& g3 n2 k  H% g; b( u9 C' c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
" ?0 ]; L% k" I$ d. Q    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
; t$ \8 Q& a( F    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
" H7 s; ^5 v; F, B7 v  k0 G    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"* |2 ~7 H9 q' D3 ~& V! Q* g8 S1 V, u; ^& L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
. w( X8 i2 s* U5 W# q    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'0 o/ @2 c0 p; I% |9 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束- v% D8 l$ Q. i/ h9 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
0 {, Z) l& P7 t1 G// **DEPS**
1 x; Z0 n' ]* L6 H* {/ c, q: F7 F) i}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>) k% c5 y7 }% Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest" w' K: c+ b0 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"$ I) J1 R6 C: c/ k" M- F$ d" G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    package="com.unity3d.player"
0 K2 t& A, l5 G# s4 g3 q, J    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">, n# K$ {9 i, g' J( b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

- s1 s, k7 `0 T3 |$ O- K    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->+ L; v- F6 p% Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->6 M# f( _, y; M! }0 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>" F5 U) P) x% Y7 [  c& W2 ~5 C2 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->7 i& K1 n2 w- W; V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>6 d  y3 y: `7 V& v4 A8 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
' O8 X! C% r! g    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
6 v8 N, R/ O/ z    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
# `8 `7 j" w( C    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->4 n. U6 ~& C- w1 N3 q) m& ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
   
  e' Y# j% y+ e% ?    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->2 e, J' l9 l( {* J% t6 o& S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取网络状态信息   -->* ^6 s" R$ A3 f" `+ o1 I  C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
" _0 z. b( x/ O* E; g  k4 x7 @    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
' A1 l) S1 F) @6 Q" B    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
7 L% Y: z) x6 b- T/ x; p    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
1 y- U* }4 X7 g0 Y+ u0 }$ X6 Y1 v* K& o    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>& f8 b  r& R# N9 I" I  h. u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 --># \9 G3 K6 Y4 @# ~) X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>( B; Y7 H( j6 }$ G3 @) F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->7 P" N  l' b7 L) Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ...2.为对应的应用创建广告
: ]) g; Z; W6 I6 ~- e/ c$ l, L
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
% r. i( X! r, g
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
2 {; p5 m" ?$ m& ^" }+ u. o0 }
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息% Q2 B/ N& K- R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。

. p) V( J2 k# C/ h; Yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

1 [9 b2 L0 T) t! s7 E# Q0 Jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
. ~9 Y! R/ O" v  ^$ w( r; hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png- O0 W" _5 J  o: M% Y4 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png' A$ r! r) X  y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:4 [7 K3 J8 M- Q0 H& y# ~0 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
. X0 |( G# L6 O/ W3 L6 T" T( [5 s* ~/ W{
! m  s  h# _5 |7 m    TapAdConfig config = null;) Q/ @3 G/ k7 Z; Y# A/ Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ICustomController customController = null;
7 Z+ V; S2 c$ w! \, ]" K  
5 G. v* V+ Q$ ?) \7 B. }     config = new TapAdConfig.Builder()- {* @0 k5 Y9 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID4 w5 V* C0 R$ e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称0 T+ \2 q. J# i1 N6 C5 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
" O& s# _0 g* o      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"" i4 Z! W+ x) }6 b5 p% l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道
, T# k, b0 [9 g9 P3 v# P" ]      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ' ?) c! E7 g" w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
) f" d/ T$ P$ p$ _! N: V8 S           .Build();* R! I4 \  V5 |/ R& k9 w% U6 k. ~" f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);6 e$ S2 B: q" w3 X' _  x, _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);
- G8 t. p5 |7 {: z# ~    ShowText("初始化完毕");; R* j' j% R/ j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
* s4 |& O0 p/ _) G( H" B
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png4 v) |- F% |6 S( N4 N7 s: ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
8 @( K6 T2 R% J& J; p* q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57. z+ u: t+ r* Z: [7 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
" G- _0 I1 ^( ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
; W" t& H+ W0 B5 `多谢牢大,牢大新年好!

  M) f) z: l# j4 a$ @% T+ `不是牢大捏......6 J5 e0 |8 g+ ]1 k4 k/ e+ ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16
1 y; }5 I% o4 L, I" f不是牢大捏......
: F. U4 Y" [3 z/ l9 e4 J新年好

3 ^7 B& N! ]2 K9 \. d! u1 s现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34
. D  h( n; [0 {$ v5 s- c大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...
* ~- s- U% S1 [( S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00* S7 H) Z* _; L# ?7 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...
1 Q; V" I$ J! D9 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:365 O( H1 ~1 p7 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...
) j' g; S/ b9 A  a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09# I6 `. T: T' v7 ?; m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...

0 i* g/ Y, v8 z0 ~好的好的,非常感谢指点
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